понедельник, 27 мая 2013 г.

Несколько уловок в Civ5

Это не читы и не баги. Это особенности игры, позволяющие ускориться в развитии.

1) Микроменеджмент в городе. На самых первых ходах нужно выставлять работников на клетки, дающие еду, чтобы увеличить население. Однако, за ход до прироста населения нужно зафиксировать рабочих на клетках и выбрать фокусировку на производстве. Дело в том, что прирост населения происходит так: Сначала считается выработка городом еды, затем увеличивается население +1, затем считается производство и золото, но уже с участием нового горожанина, а еды он в этот ход не приносит. После этого фокусировку на производстве можно снять и распределить рабочих оптимально.

2) На первых ходах можно захватить рабочего у ближайшего города-государства и тут же заключить с ним мир.

3) Не ставьте юнитов на авторазведку территории. После разведки ближайшего противника и места для второго города старайтесь найти как можно больше чудес света. Не вступайте в битвы с варварами.

4) Продавайте посольства компьютеру за 25 золота каждое; Продавайте компьютеру лишние ресурсы роскоши за единовременную выплату. На вырученные деньги часто удобно приобрести поселенца.

5) Никогда не теряйте боевых юнитов на ранних этапах игры.

Первые ходы в Civ5 G&K

Итак, первый город основан. Встают несколько вопросов:
  •  Какие технологии изучать
  •  Что начать строить
  •  Что делать стартовым воином
  •  Какую социальную ветвь развивать

1) Первые технологии определяются тем, какие не морские ресурсы роскоши есть рядом. Например, если это золото - то майнинг, если это слоны, то приручение животных и ловушки. После ресурсов роскоши нужно как можно быстрее изучить Строительство (construction). Дело в том, что как раз к тому времени, как Вы изучите эту технологию компьютер скорее всего объявит Вам войну и приведет войска, а встречен будет стенами и композитным лучником. Так город выстоит.

2) Скауты у компьютера есть сразу, а Вас нет, поэтому когда Вы построите первого скаута, найти древние руины ему вряд ли посчастливится. Исходя из этого лучшей первой постройкой чаще всего оказывается обелиск.

3) Стартовым воином необходимо разведать окрестность, чтобы
  • Найти расположение ближайшего противника и не строить близко к нему второй город
  • Найти место для второго города, желательно такое, как описано в предыдущем посте
4) Стоит стремиться как можно быстрее к бесплатному поселенцу или рабочему.

Выбор места для города в Civilization 5

Есть несколько соображений для выбора места для основания города:

1) Обязательно наличие вблизи ресурсов, прибавляющих счастье
2) Города, расположенные на реке позволяют
  • сразу получать +1золота/ход за счет центра города
  • построить водяное колесо (+2еды) и позже ГЭС (клетки у реки +1молоток)
  • получать бонус защиты при вражеской атаке с другого берега
3) Города, расположенные на холме позволяют
  • сразу получать +1молоток/ход за счет центра города
  • получать  бонус защиты при вражеской атаке
4) Города, построенные на соседней клетке с горой
  • защищены от атаки с этой клетки
  • могут иметь обсерваторию (+50% науки)
  • Позволяют строить некоторые Чудеса Света, но это едва ли преимущество
5) Основание города на бонусном/люксовом/стратегическом ресурсе хоть и может дать бонус вначале, но в целом не выгодно

6) Желательно, чтобы город не был открыт для атак со всех сторон. Препятствиями могут быть:
  • Океан, прибрежные воды, озеро
  • Горы (хотя, карфаген их может преодолевать)
  • Природные Чудеса
7) Желательно иметь в непосредственной близости от города клетку с  +3 еды.

Итак, вот картина близкого к идеальному города:
На реке на холме, имеет в непосредственной близости гору и клетку +3еды (например, коровы на лугах), имеет вблизи ресурсы роскоши. Только что основанный такой город с населением 1 будет давать выработку  2/2/2 в центре и 3еды от первого рабочего.

понедельник, 20 мая 2013 г.

Мультоводство в Travian

Прежде всего, использование мультов - нескольких аккаунтов для одного игрока - запрещено правилами.  В предыдущем описаны легальные средства ускорения развития. Но всегда хочется большего. Мультиаккаунты могут помочь.Вот причины использования мультов:
  • Передача ресурсов
  • Деф войсками мульта
  • Пробой оазисов и деревень
  • Основание фарм-деревни
  • получение голда по реферальной ссылке
При передаче ресурсов действуют ограничения на игру с одного IP, одного компьютера, передачу песурсов от деревни с меньшим насом в деревню с большим. Мультихантер с большой вероятностью спалит такую активность на ранних этапах игры. Для уменьшения риска бана можно: использовать меньше мультов; поставить акк мульта на удаление перед передачей ресов; использовать мультов не одновременно, не использовать мультов в первые две недели.

Фарм-деревню основывать рядом с основным акком нужно только играя с разных адресов на разных компьютерах, с разными паролями и не являясь замами.

Общие способы обезопаситься от мультихантера: прокси, анонимайзеры, чистить Flash Local shared object - это особенно важно.

Как вариант, можно поднять кучу виртуалок и ходить через TOR. По идее, шанс бана будет минимальный, а удобство максимальное.
Ссылки для этого варианта:
http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4242355
http://www.torproject.us/projects/torbrowser.html
Не забудьте выставить разные mac для виртуалок и используйте 1 виртуалка - 1 акк травы.
Виртуалку можно использовать как винду так и линукс, последний теоретически анонимнее.


Минус использования мультов помимо шанса попасть в бан (который при умении минимизируется) - это большие потери времени. Этот минус практически сводит к нулю целесообразность использования мультов.

Как за Голд в Травиане купить ресурсы

Купить ресы за реал в травиане нельзя. Но есть несколько идей, которые помогут получить ресурсы, вкинув в игру денег. Это может помочь в быстром развитии.

1) +25% производства - самый очевидный способ преобразовать деньги в ресурсы.
Цена 20золота/неделю. Если в  первую неделю усредненный ЧВР без бонуса = 500, то эффективность бонуса - это 24*7*500*0,25=21000 униресов за 20 золота (около 40 рублей).
Или 1050рес/зол. Чем дальше в развитии, тем этот бонус будет больше. На второй неделе этот бонус будет вдвое больше, а не третьей в 2,5. В реднем за первые три недели эффективность будет 1925 ресурсов за 1 золото.
Этот способ используют очень многие и вырваться вперед на нем не получится, более того, не используя его вы отстанете в развитии.

2) Купить шмотки герою на аукционе.
Герой может призводить ресы. Но если ему опыт вкладывать в ресурсы, то сила героя будет низкой и он будет часто умирать. Поэтому до определенных пор герою можно качать ресурсы, но купить ему все шмотки, повышающие силу.
Смета такова: предмет для правой руки +500 к силе 30 золота; Щит - 150; Доспехи 40 золота. Итого 220 золота. Герой при этом будет достаточно силен и приносить в среднем за три недели  280 ресурсов в час. Дальше может понадобиться качать силу или покупать более мощные шмотки. Для расчета предположим, что три недели мы качали герою ресурсы, а потом продали шмотки со скидкой 30% и перекинули опыт в силу. Итак, в общей сложности потрачено 220*30%= 66 золота. эффективность бонуса 24*7*3*280=141120 ресурсов за 66 золота. Или 2140рес/зол. Как видим, этот бонус сравним с первым способом.

3) Разграбить оазисы. В травиане два типа оазисов: с одним ресурсом или с двумя. Первый оазис содержит 4000 ресурсов, второй 8000. Рассмотрим грабеж оазиса с 8000 ресами.  Пусть там будет 50 зверей. Если не убивать их, то нужно поймать. Это 40 клеток или 100 золота. Оставшихся зверей герой убьет и получит опыт. Эффективность бонуса 8000/100=80 ресурсов за 1 золото - достаточна низка, но есть несколько особенностей:
  • быстрое получение ресурсов
  • прокачка героя
  • пополнение гарнизона, что экономит 40 кропа в час +ресурсов на постройку дефа
  • оазис пополняет ресурсы и будет снабжать ими регулярно
  • можно использовать изпод нубзащиты
Исходя из этих особенностей можно считать, чтотакое разграбление дает еще минимум +32000 ресурсов (на эти ресурсы не пришлось строить деф). Тогда минимальная эффективность бонуса 40000/100=400 ресов за 1 золото. Это в 5 раз меньше, чем предыдущие способы, но может помочь ускориться.
При некоторых условиях, конечно, этот бонус будет больше. Например, если в оазисе были крокодилы или слоны, ценность добытого войска в разы (даже в десятки раз) возрастает.
Чем дальше оазис, тем меньше эффективность его грабежа. Поэтому при использовании этого способа для дальних оазисов нужно догавариваться с игроком, который рядом  с оазисом, о том, что вы зачищаете оазис, а он вам шлет ресурсы.

4) Деревня - пятнашка. Суть сводится к тому, что в пятнашке не дало отстраивать заводы, а только мельницу и пекарню. Скорее всего вам не нужно будет столько зерна на первых неделях игры. Его можно менять за 3 золота у NPC торговца. Эффективность этого способо примерно на уровне первых двух.

 В общем, на первые три недели достаточно будет 1600 золота за 50Евро, в следующих неделях четырех достаточно тратить 50 - 150 золота в неделю, дальше и того меньше.  На три месяца игры хватит 2500 золота, то есть около 100$. В среднем 1000руб/месяц.

В заключении хотелось бы добавить, что во-первых, травиан - военная, а не экономическая игра и увлекаться строительством шахт для пополнения ресурсов в травиане - проигрышная стратегия; а во-вторых,
Те, кто считают, что играть нужно без золота - в корне неправы, и вот почему: золото прежде всего экономит время игрока, и в это самое время можно заработать реальные деньги, которых хватит на игру с избытком, еще и останется.

понедельник, 6 мая 2013 г.

Как заработать реал в Travian

В предыдущем посте мы рассмотрели, что можно купить в Travian. Эти же услуги можно и продать.

Для продажи Вам понадобится сделать сайт на дешевом хостинге, сделать там много почтовых ящиков, зарегистрировать мультов и проходить квесты. Однако, мультихантер такую активность находит и прокси не всегда помогают. Впрочем, до поры это будет работать.

Вот хороший сервис прокси: http://www.hidemyass.com/
Вот хороший хостинг: http://www.bluehost.com/ - бесплатный домен, сколько угодно почты за $5/месяц

Для того чтобы заявить о себе, Вам понадобится написать спам-рассылку активным игрокам.
Вот инструмент для поиска игроков: http://www.gettertools.com/ts9.travian.ru.3/42.1-Search-actives
Через него Вы можете спарсить адреса активных игроков, затем ботом разослать. Такого бота в открытой продаже почти нет, но ориентировочно за 5000руб его можно заказать.
Спамеров быстро ловят, нужно будет несколько раз сменить аккаунт. И важно, чтобы аккаунты для спама имели email не на Вашем домене для мультов. Лучше, если это будет яндекс-почта.

Теперь, когда игроки о Вас узнали, остается ждать обращений в скайп. Для перевода денег обычно используют
  • Webmoney
  • QIWI
  • Яндекс деньги
  • Bitcoin

Есть еще хороший способ продажи аккаунта - смотрим кто активен рядом с одним из наших мультов, в радиусе клеток 10, пишем им сообщения, что акк продается. Часть игроков так купят себе фарм.


Черный рынок Travian

Существует масса сайтов, предлагающих определенные услуги в travian за реальные деньги

1) Самое распространенное - покупка ресурсов. Чем дольше прошло времени со старта, тем они дешевле. Через месяц после старта ресурсы стоят 10 рублей за 1000 ресов. То есть за 400 рублей, например, можно купить по 10 000 каждого ресурса. Это дорого, в предыдущих постах описано, как самому для себя сделать ресурсов мультами. Однако это простой и эффективный способ быстро развиться на старте.

2) Покупка золота - делается с помощью покупных рефералов. Мультихантер охотится в основном на такие сделки. Покупать на черном рынке золото вообще не рекомендуется.

3) Деф (защита) героями - 50руб за героя. Если Вы играете в альянсе, Вам и так соратники помогут героями защититься от фарма.

4) Покупка координат со слонами - это вообще ничего не стоит, в предыдущих постах описан бот, который ищет слонов.

5) Покупка фарм-деревни. Деревня будет основана на соседней клетке и иметь прокачанные ресурсы. Все, что Вам останется, включить бота на фарм. Это действительно интересное предложение, вопрос только в цене.

6) Пробой оазиса - 100руб - можно сделать и своими силами, но в целом, полезная услуга.

7) Ситтерство - какой-нибудь школьник будет онлайнить за Вас.

8) Рынок готовых аккаунтов - малопопулярная услуга, так как игрок, покупая аккаунт, не имеет удовольствия от предыдущего развития.

9) Торговля серебром - также может быть отслежена мультихантером, процесс происходит через аукцион: Вы выставляете предмет на торги, известно время выставления. с другого аккаунта происходит покупка именно этой позиции (вычисляется по времени) по сильно завышенной цене, так Вы получаете серебро. Это можно сделать и вручную со своих мультов, но проще пользоваться специальными утилитами.

Самое интересное предложение из этих - покупка фарм-деревни. Однако никто не запретит фармить ее не только Вам. Но если Вы находитесь в соседней клетке и поставили на фарм бота на очень частые набеги, то, скорее всего, любому другому желающему ничего не достанется. Лучше всего это работает для галлов с фарм-отрядами в два грома.