понедельник, 27 мая 2013 г.

Несколько уловок в Civ5

Это не читы и не баги. Это особенности игры, позволяющие ускориться в развитии.

1) Микроменеджмент в городе. На самых первых ходах нужно выставлять работников на клетки, дающие еду, чтобы увеличить население. Однако, за ход до прироста населения нужно зафиксировать рабочих на клетках и выбрать фокусировку на производстве. Дело в том, что прирост населения происходит так: Сначала считается выработка городом еды, затем увеличивается население +1, затем считается производство и золото, но уже с участием нового горожанина, а еды он в этот ход не приносит. После этого фокусировку на производстве можно снять и распределить рабочих оптимально.

2) На первых ходах можно захватить рабочего у ближайшего города-государства и тут же заключить с ним мир.

3) Не ставьте юнитов на авторазведку территории. После разведки ближайшего противника и места для второго города старайтесь найти как можно больше чудес света. Не вступайте в битвы с варварами.

4) Продавайте посольства компьютеру за 25 золота каждое; Продавайте компьютеру лишние ресурсы роскоши за единовременную выплату. На вырученные деньги часто удобно приобрести поселенца.

5) Никогда не теряйте боевых юнитов на ранних этапах игры.

Первые ходы в Civ5 G&K

Итак, первый город основан. Встают несколько вопросов:
  •  Какие технологии изучать
  •  Что начать строить
  •  Что делать стартовым воином
  •  Какую социальную ветвь развивать

1) Первые технологии определяются тем, какие не морские ресурсы роскоши есть рядом. Например, если это золото - то майнинг, если это слоны, то приручение животных и ловушки. После ресурсов роскоши нужно как можно быстрее изучить Строительство (construction). Дело в том, что как раз к тому времени, как Вы изучите эту технологию компьютер скорее всего объявит Вам войну и приведет войска, а встречен будет стенами и композитным лучником. Так город выстоит.

2) Скауты у компьютера есть сразу, а Вас нет, поэтому когда Вы построите первого скаута, найти древние руины ему вряд ли посчастливится. Исходя из этого лучшей первой постройкой чаще всего оказывается обелиск.

3) Стартовым воином необходимо разведать окрестность, чтобы
  • Найти расположение ближайшего противника и не строить близко к нему второй город
  • Найти место для второго города, желательно такое, как описано в предыдущем посте
4) Стоит стремиться как можно быстрее к бесплатному поселенцу или рабочему.

Выбор места для города в Civilization 5

Есть несколько соображений для выбора места для основания города:

1) Обязательно наличие вблизи ресурсов, прибавляющих счастье
2) Города, расположенные на реке позволяют
  • сразу получать +1золота/ход за счет центра города
  • построить водяное колесо (+2еды) и позже ГЭС (клетки у реки +1молоток)
  • получать бонус защиты при вражеской атаке с другого берега
3) Города, расположенные на холме позволяют
  • сразу получать +1молоток/ход за счет центра города
  • получать  бонус защиты при вражеской атаке
4) Города, построенные на соседней клетке с горой
  • защищены от атаки с этой клетки
  • могут иметь обсерваторию (+50% науки)
  • Позволяют строить некоторые Чудеса Света, но это едва ли преимущество
5) Основание города на бонусном/люксовом/стратегическом ресурсе хоть и может дать бонус вначале, но в целом не выгодно

6) Желательно, чтобы город не был открыт для атак со всех сторон. Препятствиями могут быть:
  • Океан, прибрежные воды, озеро
  • Горы (хотя, карфаген их может преодолевать)
  • Природные Чудеса
7) Желательно иметь в непосредственной близости от города клетку с  +3 еды.

Итак, вот картина близкого к идеальному города:
На реке на холме, имеет в непосредственной близости гору и клетку +3еды (например, коровы на лугах), имеет вблизи ресурсы роскоши. Только что основанный такой город с населением 1 будет давать выработку  2/2/2 в центре и 3еды от первого рабочего.

понедельник, 20 мая 2013 г.

Мультоводство в Travian

Прежде всего, использование мультов - нескольких аккаунтов для одного игрока - запрещено правилами.  В предыдущем описаны легальные средства ускорения развития. Но всегда хочется большего. Мультиаккаунты могут помочь.Вот причины использования мультов:
  • Передача ресурсов
  • Деф войсками мульта
  • Пробой оазисов и деревень
  • Основание фарм-деревни
  • получение голда по реферальной ссылке
При передаче ресурсов действуют ограничения на игру с одного IP, одного компьютера, передачу песурсов от деревни с меньшим насом в деревню с большим. Мультихантер с большой вероятностью спалит такую активность на ранних этапах игры. Для уменьшения риска бана можно: использовать меньше мультов; поставить акк мульта на удаление перед передачей ресов; использовать мультов не одновременно, не использовать мультов в первые две недели.

Фарм-деревню основывать рядом с основным акком нужно только играя с разных адресов на разных компьютерах, с разными паролями и не являясь замами.

Общие способы обезопаситься от мультихантера: прокси, анонимайзеры, чистить Flash Local shared object - это особенно важно.

Как вариант, можно поднять кучу виртуалок и ходить через TOR. По идее, шанс бана будет минимальный, а удобство максимальное.
Ссылки для этого варианта:
http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4242355
http://www.torproject.us/projects/torbrowser.html
Не забудьте выставить разные mac для виртуалок и используйте 1 виртуалка - 1 акк травы.
Виртуалку можно использовать как винду так и линукс, последний теоретически анонимнее.


Минус использования мультов помимо шанса попасть в бан (который при умении минимизируется) - это большие потери времени. Этот минус практически сводит к нулю целесообразность использования мультов.

Как за Голд в Травиане купить ресурсы

Купить ресы за реал в травиане нельзя. Но есть несколько идей, которые помогут получить ресурсы, вкинув в игру денег. Это может помочь в быстром развитии.

1) +25% производства - самый очевидный способ преобразовать деньги в ресурсы.
Цена 20золота/неделю. Если в  первую неделю усредненный ЧВР без бонуса = 500, то эффективность бонуса - это 24*7*500*0,25=21000 униресов за 20 золота (около 40 рублей).
Или 1050рес/зол. Чем дальше в развитии, тем этот бонус будет больше. На второй неделе этот бонус будет вдвое больше, а не третьей в 2,5. В реднем за первые три недели эффективность будет 1925 ресурсов за 1 золото.
Этот способ используют очень многие и вырваться вперед на нем не получится, более того, не используя его вы отстанете в развитии.

2) Купить шмотки герою на аукционе.
Герой может призводить ресы. Но если ему опыт вкладывать в ресурсы, то сила героя будет низкой и он будет часто умирать. Поэтому до определенных пор герою можно качать ресурсы, но купить ему все шмотки, повышающие силу.
Смета такова: предмет для правой руки +500 к силе 30 золота; Щит - 150; Доспехи 40 золота. Итого 220 золота. Герой при этом будет достаточно силен и приносить в среднем за три недели  280 ресурсов в час. Дальше может понадобиться качать силу или покупать более мощные шмотки. Для расчета предположим, что три недели мы качали герою ресурсы, а потом продали шмотки со скидкой 30% и перекинули опыт в силу. Итак, в общей сложности потрачено 220*30%= 66 золота. эффективность бонуса 24*7*3*280=141120 ресурсов за 66 золота. Или 2140рес/зол. Как видим, этот бонус сравним с первым способом.

3) Разграбить оазисы. В травиане два типа оазисов: с одним ресурсом или с двумя. Первый оазис содержит 4000 ресурсов, второй 8000. Рассмотрим грабеж оазиса с 8000 ресами.  Пусть там будет 50 зверей. Если не убивать их, то нужно поймать. Это 40 клеток или 100 золота. Оставшихся зверей герой убьет и получит опыт. Эффективность бонуса 8000/100=80 ресурсов за 1 золото - достаточна низка, но есть несколько особенностей:
  • быстрое получение ресурсов
  • прокачка героя
  • пополнение гарнизона, что экономит 40 кропа в час +ресурсов на постройку дефа
  • оазис пополняет ресурсы и будет снабжать ими регулярно
  • можно использовать изпод нубзащиты
Исходя из этих особенностей можно считать, чтотакое разграбление дает еще минимум +32000 ресурсов (на эти ресурсы не пришлось строить деф). Тогда минимальная эффективность бонуса 40000/100=400 ресов за 1 золото. Это в 5 раз меньше, чем предыдущие способы, но может помочь ускориться.
При некоторых условиях, конечно, этот бонус будет больше. Например, если в оазисе были крокодилы или слоны, ценность добытого войска в разы (даже в десятки раз) возрастает.
Чем дальше оазис, тем меньше эффективность его грабежа. Поэтому при использовании этого способа для дальних оазисов нужно догавариваться с игроком, который рядом  с оазисом, о том, что вы зачищаете оазис, а он вам шлет ресурсы.

4) Деревня - пятнашка. Суть сводится к тому, что в пятнашке не дало отстраивать заводы, а только мельницу и пекарню. Скорее всего вам не нужно будет столько зерна на первых неделях игры. Его можно менять за 3 золота у NPC торговца. Эффективность этого способо примерно на уровне первых двух.

 В общем, на первые три недели достаточно будет 1600 золота за 50Евро, в следующих неделях четырех достаточно тратить 50 - 150 золота в неделю, дальше и того меньше.  На три месяца игры хватит 2500 золота, то есть около 100$. В среднем 1000руб/месяц.

В заключении хотелось бы добавить, что во-первых, травиан - военная, а не экономическая игра и увлекаться строительством шахт для пополнения ресурсов в травиане - проигрышная стратегия; а во-вторых,
Те, кто считают, что играть нужно без золота - в корне неправы, и вот почему: золото прежде всего экономит время игрока, и в это самое время можно заработать реальные деньги, которых хватит на игру с избытком, еще и останется.

понедельник, 6 мая 2013 г.

Как заработать реал в Travian

В предыдущем посте мы рассмотрели, что можно купить в Travian. Эти же услуги можно и продать.

Для продажи Вам понадобится сделать сайт на дешевом хостинге, сделать там много почтовых ящиков, зарегистрировать мультов и проходить квесты. Однако, мультихантер такую активность находит и прокси не всегда помогают. Впрочем, до поры это будет работать.

Вот хороший сервис прокси: http://www.hidemyass.com/
Вот хороший хостинг: http://www.bluehost.com/ - бесплатный домен, сколько угодно почты за $5/месяц

Для того чтобы заявить о себе, Вам понадобится написать спам-рассылку активным игрокам.
Вот инструмент для поиска игроков: http://www.gettertools.com/ts9.travian.ru.3/42.1-Search-actives
Через него Вы можете спарсить адреса активных игроков, затем ботом разослать. Такого бота в открытой продаже почти нет, но ориентировочно за 5000руб его можно заказать.
Спамеров быстро ловят, нужно будет несколько раз сменить аккаунт. И важно, чтобы аккаунты для спама имели email не на Вашем домене для мультов. Лучше, если это будет яндекс-почта.

Теперь, когда игроки о Вас узнали, остается ждать обращений в скайп. Для перевода денег обычно используют
  • Webmoney
  • QIWI
  • Яндекс деньги
  • Bitcoin

Есть еще хороший способ продажи аккаунта - смотрим кто активен рядом с одним из наших мультов, в радиусе клеток 10, пишем им сообщения, что акк продается. Часть игроков так купят себе фарм.


Черный рынок Travian

Существует масса сайтов, предлагающих определенные услуги в travian за реальные деньги

1) Самое распространенное - покупка ресурсов. Чем дольше прошло времени со старта, тем они дешевле. Через месяц после старта ресурсы стоят 10 рублей за 1000 ресов. То есть за 400 рублей, например, можно купить по 10 000 каждого ресурса. Это дорого, в предыдущих постах описано, как самому для себя сделать ресурсов мультами. Однако это простой и эффективный способ быстро развиться на старте.

2) Покупка золота - делается с помощью покупных рефералов. Мультихантер охотится в основном на такие сделки. Покупать на черном рынке золото вообще не рекомендуется.

3) Деф (защита) героями - 50руб за героя. Если Вы играете в альянсе, Вам и так соратники помогут героями защититься от фарма.

4) Покупка координат со слонами - это вообще ничего не стоит, в предыдущих постах описан бот, который ищет слонов.

5) Покупка фарм-деревни. Деревня будет основана на соседней клетке и иметь прокачанные ресурсы. Все, что Вам останется, включить бота на фарм. Это действительно интересное предложение, вопрос только в цене.

6) Пробой оазиса - 100руб - можно сделать и своими силами, но в целом, полезная услуга.

7) Ситтерство - какой-нибудь школьник будет онлайнить за Вас.

8) Рынок готовых аккаунтов - малопопулярная услуга, так как игрок, покупая аккаунт, не имеет удовольствия от предыдущего развития.

9) Торговля серебром - также может быть отслежена мультихантером, процесс происходит через аукцион: Вы выставляете предмет на торги, известно время выставления. с другого аккаунта происходит покупка именно этой позиции (вычисляется по времени) по сильно завышенной цене, так Вы получаете серебро. Это можно сделать и вручную со своих мультов, но проще пользоваться специальными утилитами.

Самое интересное предложение из этих - покупка фарм-деревни. Однако никто не запретит фармить ее не только Вам. Но если Вы находитесь в соседней клетке и поставили на фарм бота на очень частые набеги, то, скорее всего, любому другому желающему ничего не достанется. Лучше всего это работает для галлов с фарм-отрядами в два грома.

Инструменты для Travian

1)Во-первых это скрипт http://traviantactics.com/
Он умеет фармить по расписанию, искать 9-ки и 15-ки, искать Слонов в оазисах на карте travian. Еще он поддерживает очередь построек и войск. Не использовать этот или подобный скрипт - значит не видать лидерства в игре.

2)Калькулятор http://travian.kirilloid.ru/warsim2.php
Позволяет предсказать итог сражения, рассчитать время в пути.

3)www.gettertools.com/
Масса инструментов для командной игры в альянсе, поиск неактивных игроков для фарма, расширенная статистика и разнообразные калькуляторы

4)Сам Travian поддерживает метки на карте, для этого нужно выбрать соответствующую метку в контекстном меню по правой кнопке мыши на карте. Например, можно отметить цветом в один клик весь  вражеский альянс и оценить их географическое положение.

Особенности игровой механики Travian

Несколько интересных фактов:


  • Регистрация новых игроков происходит по спирали по часовой стрелке, то есть если зарегистрировать подряд два аккаунта, координаты второй деревни будут примерно на 3 клетки дальше вдоль края регистрации. Если зарегистрировать подряд пять аккаунтов, они растянутся в линию клеток на 15.
  • Мультихантера больше всего волнует отсутствие махинаций с золотом, таких как регистрация мультов-рефералов и сбор золота. До остальных манипуляций, таких как использование бота для фарма или мультов для ускорения на старте, ему практически нет дела.
  • Звери в оазисах ловятся по принципу карусели: в первую клетку попадает самый слабый, во вторую - сильее, и так далее, по кругу. Пример: В оазисе 33 крысы, 2 паука 7 слонов, а у героя 8 клеток. В первую будет поймана крыса, 2-паук, 3-слон, 4-крыса, 5-паук (и все пауки окажутся пойманными), 6-слон, 7-крыса, 8-слон. Итог: 3 крысы, 2 паука, 3 слона. Поэтому если в клетке, к примеру 60 кабанов, 60 медведей и 5 слонов, то для поимки всех слонов нужно будет 5*3=15 клеток.

В альянсе

Создавать свой альянс - дело не самое интересное, требуется большой онлайн. Лучше найти топовый альянс рядом и вступить в него. В таком альянсе:
1)Обязательно пользуются Skype
2)Обязательно у каждого есть заместитель или два
3)Есть человек, занимающийся совместными военными операциями, и все участники используют инструменты, наподобие http://www.gettertools.com/


Строим вторую деревню в Travian

Если мы развивались как было описано в предыдущих постах, то мы имеем:
1) Медальку "взлет недели"
2) Галльскую деревню и 5 дней игры
3) Ресурсы восьмого уровня и мельницу
4) Тайник  10 уровня
5) Героя с 1350 силы и приносящего около 250 ресурсов в час и 100ЕК
6) Войско из минимум 30 громов, несколько следопытов, 20 фаланг

Для второй деревни нужно 2000 культуры, но 500 дадут за квест, так что набрать надо 1500.
К этому времени культуры уже должно быть около 800 культуры. осталось набрать 700. В день деревня с героем приносит около 200ЕК, 700 будет достигнуто за 3,5 дня. Не будем столько ждать. Строим Резиденцию 10 уровня, еще один тайник 10 уровня и поселенцев, на это уйдет около суток. Останется сгенерировать около 500 культуры, покупаем произведений искусства, используем их и отправляем поселенцев.
Бот, который был описан в предыдущем посте, позволяет искать девятки и пятнашки. Находим ближайший хороший вариант:
1)9ка или 15ка
2)наличие рядом оазиса +50% кропа
3)клеток 5 в свободную зону  от границы вновь зарегистрированных.

15ки с +150% кропа от оазисов скорее всего будут заняты. А вот 9ка с оазисом +125% кропа и 25% глины/дерева может быть неплохим  вариантом. К тому же рядом может быть еще одна девятка, в которую со временем можно воткнуть третью деревню.

Во второй деревне первым делом строим за золото
1)Главное здание  до 3го уровня
2)Амбар
3)Склад
4)Рынок
5)Тайник уровня 3 (по 340 ресурсов)

Параллельно апаем в первой деревне рынок до уровня 4 и начинаем снабжать вторую деревню. Требуется следить, чтобы во второй деревне не было переполнения складов. Отстраиваем во второй деревне ресурсы и тайник, снабжая из первой деревни. Кроп сильно не апаем, чтобы не переполнить амбар.В первой деревни время отстроить заводы.

Далее строим во второй деревне войска,  апаем зерно, фармим окрестность.
К этому времени пройдет дней 8-9 с момента старта. Еще около недели продолжится активный фарм, дальше стоит  вступить в самый лучший альянс в округе и играть в команде и выходить на третью деревню.

Как заработать медаль в Travian часть2

Теперь самое время отстроить громов. А имеющимися фалангами нужно начать фармить свои две ближайшие вспомогательные деревни. Для этого нужно одновременно  напасть этими фалангами с героями этих деревень друг на друга, так как
1) Так будет снята защита для новичков
2) Уничтожатся фаланги вспомогательных деревень
3) Уничтожатся пойманные животные.
Если фаланги выживут (что вряд ли), их нужно отправить на какой-нибудь оазис, чтобы уничтожить остатки. Основная деревня сможет поднять с ближайших своих двух вспомогательных деревень по 8000 ресурсов, итого 16000. Именно для этого и было использовано два компьютера и два интернета (см. предыдущие посты). Иначе система бы не позволила фармить своих мультов.

В это время пора начать использовать скрипт (бот) для фарма в travian 4.
Вот он:   http://traviantactics.com/
Он работает только в firefox. Установка его предельно проста и описана на их сайте.

В этом скрипте нужно поставить фарм своих двух ближайших мультов отрядами по 5 фаланг и другими отрядами по два грома. В этом же скрипте поставить строительство громов с периодом 40 минут. Таким образом вновь отстроенные кони автоматически будут посылаться на фарм. После отстроенных 10 коней в список фарма нужно включить и два своих дальних мульта, а фаланги на фарм больше не посылать. А так же начать исследовать следопытов и двоих построить.
 Часов через 10 все мульты будут разграблены.
Имеющимися к этому времени следопытами исследуем мертвяков. Они будут клеток на 9 ближе к центру, на тех, что ближе к нашей деревне, еще будет защита новичков. Если есть войска, сносим их героями из вспомогательных деревень, сами деревни ставим в список фарма для нашего бота отрядами по 2 грома.

На добытые ресурсы апаем ресурсы, доводим армию до 30 громов. Через некоторое время снимется защита новичка у ближайших соседей, начинаем грабить их: мертвых -  всех, живых  в основном немцев, а живых римлян только после сноса защитных войск героями из вспомогательных деревень. Если игрок в альянсе, то предварительно его надо исследовать разведкой.  Отстраиваем тайник 10 уровня, чтобы не бояться за свои ресурсы.
К этому времени наши вспомогательные деревни - мульты - уже удалятся.

Рекомендуют не использовать бот 24 часа в сутки, а давать часа 4 перерыва, на это время армию громов нужно отсылать в какую-нибудь дальнюю мертвую деревню, с расчетом чтобы через 4 часа войска вернулись обратно. Лучше делать это днем: останется время для своих дневных дел, а на ночь надо ставить бота на фарм только мертвяков и на постройки.

Доводим все ресурсы до уровня 8.  В ночь с воскресения на понедельник мы получим медаль "взлет недели".
Теперь нужно стремиться ко второй деревне.

Как заработать медаль в Travian часть1

Первой нашей медалькой будет "взлет недели". Если старт был сделан, как указано в предыдущем посте, то теперь пришло время скоростного развития.

В нашей основной деревне начинаем проходить квесты. Сначала отстраиваем квестовую инфраструктуру, а ресурсы до уровня 2, кроме кропа. Вступаем и выходим из альянса, сделанного в первой деревне (см. пред. пост). Кроп на одном поле апим до 5 уровня, ставим мельницу.
Когда в квестах останется пятый уровень ресурсов и 10 приключений героя, строим 20 фаланг.

Все это время снабжаем из вспомогательных деревенек ресурсами, сколько позволит система. Важно успеть передать ресурсы до того, как основная деревня превысит по численности вспомогательную. И не забываем, что нельзя заходить во вспомогательные аккаунты с основного компьютера и не через мобильный инет.

Герою качаем силу. После 10 приключений героя покупаем 600 золота за 800руб и тратим их на следующее:

Сумма золота
На что потрачено
20
2 недели плюса
40
+25% ресурсов на 2 недели
100
Покупка шлема гладиатора ( +100 культуры)
30
Короткий лук тевтатцев
10
Шлем наездника
150
Малый щит
40
Лёгкая лорика сегментата
100
85 мазей
30
3 книги мудрости
80
Оставшееся от 600 монет золото для построек

Наряжаем героя, используем одну книжку, перекачиваем очки героя в ресурсы.

После достижения лимита на передачу ресурсов из  вспомогательных деревень делаем следующее:
1)Выбираем ближайший оазис с несильными войсками (крысы, пауки, летучие мыши).
2)Посылаем героев из вспомогательных деревень с клетками, полученными в квестах
3)Посылаем героев из вспомогательных деревень напасть на оазис
4)Разграбляем оазис двадцатью фалангами из основной деревни
5)Имеем +4000 ресурсов


Старт в Travian.

Регистрироваться надо в среду, чтобы успеть получить медаль.
Первым делом необходимо создать пятерых мультов (мульты - аккаунты в travian, создаваемые одним пользователем).

Регистрировать нужно из разных браузеров, указав 5 разных e-mail. И с двух разных компов. И имея мобильный инет и другой канал инета.

1) Opera через мобильный инет и через первый компьютер
2) Opera с приватной вкладки через мобильный инет и через первый компьютер
3) Firefox - для третей деревни обязательно этот браузер, через НЕ мобильный инет и через второй компьютер
4) Chrome через мобильный инет и через первый компьютер
5) Firefox через мобильный инет и через первый компьютер

Все деревни - галлы. Делать это нужно быстро, тогда деревни будут совсем рядом, в пределах трех клеток друг от друга.

Пароли для аккаунтов надо указать разные. Но сложными их делать не надо.

Деревня
Раса
Компьютер
Связь
Браузер
Что делать
Деревня1
Галлы
Вспомогательный компьютер
Мобильный интернет
Opera
Проходить квесты
Деревня2
Галлы
Вспомогательный компьютер
Мобильный интернет
Opera приватная вкладка
Проходить квесты
Основная Деревня
Галлы
Основной компьютер
Основной канал интернета
Firefox
Немного подождать
Деревня4
Галлы
Вспомогательный компьютер
Мобильный интернет
Chrome
Проходить квесты
Деревня5
Галлы
Вспомогательный компьютер
Мобильный интернет
Firefox
Проходить квесты


Далее одну деревню, основную, на время оставляем в покое, а за остальные проходим квесты. В строительство ферм ударяться не нужно, улучшать только до второго уровня. Но все остальные квесты нужно отстроить, включая склад уровня 7, все что строится больше часа, строить за стартовое золото.В этом процессе потребуется немного перекидывать ресурсов между этими деревнями. Резиденцию нужно строить везде обязательно. Из военных зданий строить только казарму. В одной из деревень, например, в первой, построить посольство 3 уровня, создать альянс, последовательно вступить и выйти из него остальными деревнями.
Героям качать только силу!

Все это будет готово часов через 6. Теперь вспомогательные деревни ставим на удаление.

Важный момент: в аккаунты мультов логиниться можно только с мобильного инета и обязательно не с того компа, который будет для основной деревни!!!

Вот теперь пора начать развивать основную деревню. Об этом следующий пост.